Guías/Cómo elegir tu tarjeta gráfica
[ GUÍA DE HARDWARE · GPU ]

Cómo elegir tarjeta gráfica según tu monitor y tu presupuesto

La tarjeta gráfica (GPU) es la pieza que más influye en los FPS y la que más dinero se lleva. Elegirla bien depende sobre todo de una cosa: la resolución y la tasa de refresco del monitor con el que vas a jugar.

Lectura: 5 minActualizada: 1 de octubre de 2026
REVISADA01 · 10 · 2026
Guía · GPU

Datos y medidas de nuestro catálogo, comprobados con la ficha de cada fabricante.

En 30 segundos
  • Elige la gráfica para tu monitor: su resolución (1080p, 1440p o 4K) y sus Hz.
  • En 2026, 8 GB de VRAM es lo justo para 1080p; para 1440p busca 12 o 16 GB.
  • Si un modelo viene en 8 y 16 GB (RTX 5060 Ti, RX 9060 XT), la versión de 16 GB envejece mejor.
  • Revisa la fuente que pide el fabricante y si la gráfica usa conectores de 8 pines o 12V-2x6.
  • Mide el gabinete: muchas gráficas de tres ventiladores pasan de 300 mm.

1Cómo elegir tarjeta gráfica según tu resolución y tu monitor

El monitor decide la gráfica.

Cuantos más píxeles tiene la pantalla, más trabaja la gráfica: 1440p son casi el doble de píxeles que 1080p, y 4K son cuatro veces 1080p. Y cuantos más Hz tiene el monitor, más fotogramas por segundo hacen falta para aprovecharlo. Por eso no tiene sentido una gráfica de gama alta con un monitor de oficina de 60 Hz, ni una de entrada con un monitor 4K.

Estas son las gráficas que usamos en cada nivel de nuestras PCs para jugar:

NivelPara qué alcanzaGráficas
Entrada1080p alto/ultra en la mayoría de juegos actuales.RTX 5060 / RX 9060 XT
Media1440p alto/ultra con tasas altas de refresco.RTX 5070 / RX 9070
Alta4K alto/ultra en muchos títulos, alta tasa de refresco.RX 9070 XT / RTX 5070 Ti
Extrema4K agresivo con ray tracing y producción.RTX 5080

Puedes ver cada una armada, con su precio y todas sus piezas, en Presupuestos.

2¿Cuánta VRAM necesitas en 2026?

Que no se quede corta en texturas.

La VRAM es la memoria propia de la gráfica: ahí se guardan las texturas y los datos de la escena. Cuando se llena, el juego tiene que tirar de la memoria del sistema, que es mucho más lenta, y aparecen tirones o texturas borrosas. Tener más VRAM no da más FPS por sí solo, pero quedarse corto sí los quita.

UsoVRAM recomendadaComentario
1080p8 GB (mejor 12 o más)Con 8 GB ya hay que bajar texturas en algunos juegos recientes
1440p12 a 16 GB16 GB para jugar en ultra con margen para los próximos años
4K16 GB o másLa RTX 5090 llega a 32 GB
IA local (Ollama, LM Studio)16 GB o másEl tamaño del modelo que puedes cargar depende de la VRAM

Cuando el mismo chip se vende con dos cantidades de memoria, como la RTX 5060 Ti o la RX 9060 XT (8 y 16 GB), la de 16 GB cuesta algo más pero aguanta mejor los juegos de los próximos años.

3NVIDIA o AMD: DLSS, FSR y ray tracing

Las dos rinden; cambian los extras.

En rendimiento puro, las dos marcas están parejas en cada rango de precio. Lo que cambia son las tecnologías extra:

  • NVIDIA (RTX 50): DLSS 4, que reescala la imagen con IA y puede generar fotogramas extra (Multi Frame Generation); el mejor rendimiento con ray tracing; NVENC para transmitir; y CUDA, que es lo mejor soportado por las herramientas de IA local.
  • AMD (RX 9000): FSR 4, su reescalado con IA, exclusivo de la serie RX 9000; un ray tracing muy mejorado frente a la generación anterior; y a menudo más VRAM por el mismo dinero.
  • Intel (Arc B580 y B570): opciones económicas con 12 y 10 GB de VRAM y reescalado XeSS, buenas para 1080p con un presupuesto ajustado.

Si juegas con ray tracing, transmites o quieres probar IA local, NVIDIA tiene ventaja. Si buscas el mejor precio por FPS sin ray tracing, compara con AMD en tu rango.

4Qué fuente de poder pide tu tarjeta gráfica

Watts y conectores, según el fabricante.

Cada fabricante indica la fuente mínima para su gráfica y qué conector de corriente usa. Estos son los datos de las gráficas de nuestro catálogo (varían un poco según el modelo de cada marca):

ChipVRAMConsumoFuente que pide el fabricanteConectorLargo
RTX 30506 GB70 W250 W—189–201 mm
RX 76008 GBsin datosin dato8 pines287 mm
Arc B58012 GB200 W450 W—315 mm
RTX 50508 GB94 W300 W8 pines201–203 mm
RTX 4060 Ti8 GB160 W400 W8 pines308 mm
Arc B57010 GB170 W400 W—242 mm
RX 9060 XT8 / 16 GB151–167 W550 W8 pines202–320 mm
RTX 50608 GB109 W550 W8 pines208–228 mm
RTX 5060 Ti8 / 16 GB135–180 W550–600 W8 pines / 12V-2x6208–306 mm
RX 907016 GBsin dato650–700 W8 pines288–325 mm
RX 9070 XT16 GBsin dato800–850 W8 pines288–330 mm
RTX 507012 GB250 W650 W12V-2x6290–332 mm
RTX 5070 Ti16 GB300 W750 W12V-2x6303–332 mm
RTX 508016 GB360 W850 W12V-2x6303–348 mm
RTX 509032 GB575–600 W1000 W12V-2x6330–342 mm

Las gráficas con conector 12V-2x6 necesitan ese cable en la fuente (las fuentes ATX 3.1 lo traen) o el adaptador que viene en la caja. Encájalo hasta el fondo y no lo dobles justo a la salida. La cuenta completa de watts está en la guía de fuentes de poder.

5¿Cabe la gráfica en tu gabinete? Largo y grosor

Mide antes de comprar.

En nuestro catálogo, las gráficas miden de 189 a 348 mm de largo. Compara el largo de la que te gusta con el largo máximo de gráfica que admite tu gabinete, y descuenta el espacio de un radiador o de ventiladores en el frente si los vas a poner.

Mira también el grosor: muchas gráficas ocupan 2,5 o 3 ranuras y pueden tapar la ranura de abajo o quedar muy pegadas a la fuente. Y si es muy pesada, usa el soporte que trae la caja (o uno aparte) para que la ranura no se doble con el tiempo.

Las demás medidas del gabinete están en la guía de compatibilidad.

Sigue aprendiendo con otras guías